久久亚洲精品A片无码播放_24小时免费观看完整视频_邪恶吃奶啪啪啪_99精品在线视频观看_欧美日韩高清一区三区_免费无码淫AA成人片_這裏匯聚了97人妻在线播放等最新內容_久久精品国产精品亚洲下载_午夜一级精品免费无码毛片_大屌怼着菊花进进出出,久久久精品人妻无码专区不卡 ,午夜美女裸体福利视频,免费A级毛片18禁网站APP

  • 隴東報(bào)數(shù)字報(bào)

  • 掌中慶陽客戶端

首頁 > 新聞  > 民生
游戲成癮后 精神障礙來了

分享到微信朋友圈

打開微信,,點(diǎn)擊 “ 發(fā)現(xiàn) ” ,使用 “ 掃一掃 ” 即可將網(wǎng)頁分享至朋友圈,。

  慶陽網(wǎng)訊(記者 高于婷)從互聯(lián)網(wǎng)開始進(jìn)入人們?nèi)粘I钇?,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲就一直是社會(huì)廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題,不少人更是視其為影響青少年身心健康的“毒瘤”,。眼下互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展迅速,,更是將網(wǎng)絡(luò)游戲推向了全新時(shí)代,觸手可及,、操作簡(jiǎn)便等特性,,為其迎來了大量新“用戶”,但也加重了“游戲成癮”背后的層層隱憂,。

  日前,,世界衛(wèi)生組織宣布,將沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲或電視游戲妨礙日常生活的“游戲障礙” 列入成癮性疾患章節(jié),,作為依賴癥的一種納入最新版《國際疾病分類》,。該版本還未正式生效,但消息一出便引起各方熱議,,有人肯定這一做法的科學(xué)性,,也有人質(zhì)疑這背后存在偏見。

  “沉迷游戲”遍及多年齡層次

  市民魏女士的兒子陽陽(化名)馬上就要升入高二,,正是打基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段,,但陽陽每天卻沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,只要一放學(xué)回家,,不是守在電腦前,,就是抱著手機(jī)不離身。最近放了暑假,,陽陽一睜眼吃過早飯就開始玩游戲,,每天一玩就是七八個(gè)小時(shí),偶爾還會(huì)玩到深夜,。之前陽陽開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),,魏女士考慮到孩子平時(shí)學(xué)習(xí)課程緊張,只要游戲健康,,她覺得孩子玩一下也沒什么問題,,也能調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)狀態(tài)。沒想到,,孩子卻漸漸被游戲“綁住”了,,長(zhǎng)時(shí)間玩手機(jī)、看電腦,不僅不利于身體健康,,還影響陽陽的學(xué)習(xí)成績(jī),,老師也多次向魏女士反映陽陽在課堂上注意力不集中。

  未成年是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的“重災(zāi)區(qū)”,,也是多年來令家長(zhǎng)煩惱的問題,。近些年來,隨著電子設(shè)備和智能手機(jī)的普及,,“觸網(wǎng)低齡化”現(xiàn)象突出,,部分小學(xué)生、甚至一些幼兒,,也成為“沉迷網(wǎng)絡(luò)”中的一員,。

  萱萱今年9歲,上小學(xué)三年級(jí),,雖然年紀(jì)小小,,但用起智能設(shè)備來,比大人操作得還“溜”,,在游戲世界里更是游刃有余,,是名擁有不少粉絲的資深玩家。在感覺到萱萱有點(diǎn)沉迷苗頭時(shí),,父母立即采取了措施,,給家中的電子設(shè)備都設(shè)置了密碼,周內(nèi)學(xué)習(xí)時(shí)間不允許萱萱接觸手機(jī),、平板電腦,,周末作業(yè)做完可以玩1至2小時(shí)??稍谌绱藝?yán)格的管教下,,父母仍舊發(fā)現(xiàn)萱萱在周內(nèi)中午時(shí)段趁著休息空檔,偷偷登錄游戲玩耍,。像萱萱這樣的小“網(wǎng)迷”并不少見,,當(dāng)前很多家長(zhǎng)為便于聯(lián)系和安全起見,給孩子配備了手機(jī),,年紀(jì)較小多使用的是功能有限的兒童手機(jī),,但年紀(jì)稍長(zhǎng)的孩子,,幾乎都是智能手機(jī),,可以下載各種游戲軟件。

  因自控能力差,、意志力薄弱,,未成年人很容易被有趣新穎的網(wǎng)絡(luò)游戲所吸引。但除此之外,記者還采訪發(fā)現(xiàn),,成年人群體中也不乏“游戲成癮”的用戶,,不光消耗大量時(shí)間,還需要投入不少金錢,,有甚者影響到個(gè)人正常的學(xué)習(xí),、工作。比如今年35歲的市民武先生,,熱衷于試玩各種網(wǎng)游手游,,只要有空閑時(shí)間,他就會(huì)拿出手機(jī)開始游戲,,有時(shí)還會(huì)“邊工作邊玩”,,導(dǎo)致工作中常常出錯(cuò)。為提升游戲體驗(yàn),,他還專門給自己購置了一臺(tái)高配置電腦,,不管再累再忙,工作日每天至少要玩5個(gè)小時(shí),,到了周末就會(huì)通宵“作戰(zhàn)”,,游戲時(shí)間平均在10個(gè)小時(shí)左右。

  “游戲成癮”定義精神障礙引熱議

  根據(jù)世界衛(wèi)生組織發(fā)布的最新版國際疾病分類手冊(cè),,認(rèn)定“游戲成癮”為精神障礙,,主要表現(xiàn)有四個(gè)方面:在過去12個(gè)月內(nèi)持續(xù)的失控性游戲行為、游戲優(yōu)先于其他一切活動(dòng),、對(duì)游戲具有較強(qiáng)的渴求,、導(dǎo)致不良后果仍持續(xù)玩游戲。

  將“游戲成癮”認(rèn)定為精神障礙,,引起了市民和本地網(wǎng)友的激烈討論,。采訪中,有人認(rèn)為這一做法有失偏頗,,存在定性過重的問題;有人則認(rèn)為這樣做,,能夠讓人們正視“游戲成癮”現(xiàn)象,有益于對(duì)沉迷群體給予科學(xué)合理的醫(yī)療幫助,。

  “看到這個(gè)消息后,,最近身邊就有一些朋友開玩笑說我患上‘精神病’了?!痹谖沂心乘狡缶吐毜男∠臒o奈地說,,他確實(shí)很喜歡玩游戲,每天玩游戲的時(shí)間也比較久,,父母多年來對(duì)他玩游戲也是持反對(duì)態(tài)度,,認(rèn)為‘網(wǎng)游’里都是不好的信息,,會(huì)毒害思想。其實(shí),,一些網(wǎng)游制作精良,、內(nèi)涵豐富,從中可以學(xué)習(xí)到不少知識(shí),,也可以拓展眼界,、豐富想象力。小夏認(rèn)為,,把“游戲成癮”列入精神障礙,,會(huì)加重社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的偏見。

  有部分受訪者則認(rèn)為,,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)整治“網(wǎng)癮”,,因?yàn)橛螒驅(qū)σ恍]有自制力的人來說就是精神枷鎖,如果不加以阻止,,就會(huì)引發(fā)多種社會(huì)問題,。尤其是青少年群體,大量的低俗信息圍繞四周,,影響其正確價(jià)值觀的形成,。

  而市民左世鵬認(rèn)為,精神衛(wèi)生是身體健康的重要部分,, “游戲成癮”列入精神障礙范疇,,足以可見“游戲成癮”的現(xiàn)象已經(jīng)較為普遍,而且影響到人們的心理健康,。認(rèn)定中對(duì)游戲成癮的表述是持續(xù)的失控性游戲行為且對(duì)正常生活造成嚴(yán)重?fù)p害,,人們不能看見“精神障礙”就草木皆兵,盲目地對(duì)網(wǎng)游蓋棺定論,?!皬闹形覀円吹降氖蔷裥l(wèi)生建設(shè)的重要性,在復(fù)雜多樣的社會(huì)工作環(huán)境下,,人們面臨著各種各樣的壓力,,從而引起或輕或重的心理問題,要擯棄傳統(tǒng)觀念中對(duì)精神疾病的偏見看法,,正視個(gè)人心理狀況,,及時(shí)地接受科學(xué)治療,保護(hù)身體健康,?!弊笫砾i說。

  重視精神健康 玩網(wǎng)游須有度

  采訪中,,部分受訪者針對(duì)預(yù)防和解決“游戲成癮”問題也作了建議,,提出要在游戲網(wǎng)癮的普遍現(xiàn)象中看到實(shí)質(zhì)問題所在,重視心理健康發(fā)展,。

  網(wǎng)友“@王桂霞”表示,,近年來,部分青少年因長(zhǎng)時(shí)間沉迷于網(wǎng)游之中,,衍生出諸多社會(huì)問題,,令無數(shù)家長(zhǎng)產(chǎn)生焦慮情緒,聲討網(wǎng)游的危害性,,四處尋求戒除孩子“游戲成癮”的方法,。而各地紛紛出現(xiàn)“戒網(wǎng)癮”“戒網(wǎng)游”的治療機(jī)構(gòu),收費(fèi)不菲,,采取封閉式管理,,對(duì)孩子進(jìn)行軍事化管束,利用電擊,、毆打,、辱罵、體罰等殘酷方法,,進(jìn)行所謂的治療,,導(dǎo)致不少悲劇事件發(fā)生。游戲成癮列入精神障礙,,應(yīng)當(dāng)引起所有人重視,。作為家長(zhǎng)要重視孩子的心理健康,引導(dǎo)其養(yǎng)成良好生活習(xí)慣,,相關(guān)部門應(yīng)遵循科學(xué)原則,,研究合理治療手段,規(guī)范診療市場(chǎng),,讓游戲成癮者能得到有效治療,,防止各種非法治療手段、機(jī)構(gòu)借此反彈,,給孩子們?cè)斐筛蟮膫Α?/p>

  市民郭倩告訴記者,,在她高中時(shí)期身邊有許多同學(xué)沉迷網(wǎng)游,她覺得這既浪費(fèi)時(shí)間精力,,又影響學(xué)習(xí)成績(jī),,所以從不去接觸這些東西。在參加工作后,,有了比較充裕的休閑時(shí)間,,加之智能手機(jī)的便捷性,她也慢慢地開始喜歡上了網(wǎng)游,。日常工作任務(wù)重,,神經(jīng)過于緊繃,,下班后郭倩就會(huì)玩一個(gè)半小時(shí)游戲,和游戲好友聊天互動(dòng),、“征戰(zhàn)”虛擬世界,,可以釋放壓力,讓心情輕松許多,?!巴婢W(wǎng)游是一種正常的休閑娛樂手段,很多人像我一樣把它當(dāng)作解壓方式,,控制在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間內(nèi),,把握好‘度’, 就能從游戲中能收獲到快樂和正能量,。愛玩游戲并不是一件不好的事情,,因此不能一概而論,也應(yīng)去除偏見,。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,,我們難以避免地要接觸到網(wǎng)絡(luò),如何利用好這種平臺(tái)去拓展人的發(fā)展,,才是最主要的問題,。”

編輯:姜大捷責(zé)任編輯:吳樹權(quán)
相關(guān)稿件